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(投稿開始者: 青バット 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス33ソスソス)

題名: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 青バット 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス33ソスソス
 予告していた第2弾をぶちかまします。グランドスラムよりこっちが痛い・・・
 ロマサガ2のダンターグさんを覚えている人、いますか?わたしは彼のおかげでサイゴ族の子供を何十年も放置してしまいました。

 ・・・思い出話はさておき、本題へ。
 ある意味禁断の話題「マイライフの変化球システム」。
 今回取り上げるのはこの3点です。

1.サクセス同様、マイライフでもオリジナル変化球を作成できるようにした方が良いですか?
1−A:YESの方、どんなイベントで覚えたいですか?
1−B:NOの方、理由をお願いします。

2.狙った変化球を覚えにくい現状(所属球団に大きく左右される)について
 改善した方が良いですか?(自分で覚えたい変化球を自由に選択できるなど)
 今の方が楽しいですか?(育成計画を考える楽しさなど)
 理由もお願いします。

3.そして、マイライフのタブー・・・「総変42」。
 マイライフでは変化球レベルのみ最大値まで上げられるので、その気になれば、5方向+第2球種の全てをレベル7まで上げられます(変化球レベル7×6=42)。
 あえて聞きます。
 総変42の選手を作れた方が良いですか?作れないようにした方が良いですか?理由もお願いします。

 わたしの意見
1.オリ変はすごく欲しいですね。選手に対する愛着が全然違ってきます。
 オリジナル投手には特徴を付けて上げたいのです。
(1−A)イベントとしては、スランプ中、高校時代の恩師に再会して、魔球開発を始めるとか、引退しようとする先輩から伝授されるとか。
 もちろん、阿畑さんが出てきてくれても良いですが・・・サクセスキャラはマイライフに出ないのでしょうか?

2.改善して欲しいです。
 好きな変化球をそろえようとすると、リセットで延々粘ったりしないといけないのは面倒すぎます。
 その手間は4種類のマイライフオリジナル魔球(これも種類増やして欲しいですが)だけで十分なような・・・

3.バランス的にヘンかな?と思います。
 他の能力は平凡な数字で止まることもあるし、それも選手の個性だと思うのですけど・・・
 野手だと、逆に足をFで抑えたいとか、弾道を1のままにしたいという希望もあるわけです。
 いっそのこと、選手の能力限界を自由に決めさせてくれたら楽しいかな〜とも思います。
 強くしすぎると、パスが出しにくくなったり。朱美の店にお邪魔虫が登場したりして(笑)。

 こんな感じです。思うところを書いちゃって下さい。
 次回は(あれば)、「特殊能力編」にします!

>mirinnさん
 どぞどぞ、さほど独創的なスレでもないですし。
 むしろ、マイライフについて盛り上がって下さる方が他にもいて下さってとてもうれしく思います。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 キャプテン 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス19ソスソス
またまたレスしま〜す ;D
1した方が良い
1コーチから「お前なら自分だけの変化球ができる」といわれる
2自分で変化球を覚えるほうが抑えるのが楽でいい
3できるなら49(7x7)球種にしたほうがいい
 それか決め球(1球種)だけ7にできるようにしたほうがいい

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 こんごう 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス21ソスソス
本題1
YES

本題1−A
まず習得にはある程度の実績を必要とする。例として30勝以上、又は50セーブ以上など。
次に、覚えるのはキャンプ中、覚え方は二種類です
(@)変化球練習中に「どうもいつもと曲がり方が違う・・・」と突然ひらめく
(A)講師のオリジナル変化球伝授イベント

(@)は「このまま練習を続ける」「新しい曲がり方をさらに研究」と選択肢が出る。ここで「新しい曲がり方をさらに研究」を選ぶと一定の確率でオリジナル変化球をゲットできる。
(A)はコーチがオリジナル変化球を使えることが条件。「見込みがありそうだ。ワシのオリジナル変化球を覚えてみるか?」とキャンプ中に言われ、「はい」で練習開始。
練習中に一定の確率でコーチが「どうもワシの曲がり方と違うな・・・しかしこれはこれで使えそうだ。どうだ、この曲がり方を極めてみるか?」と言う。
ここで「はい」を選ぶと自分独自のオリジナル変化球を習得できる。

私の考えるイベントはこんなところです。


2、12のマイライフシステムはまだ極めていないので良く分からないのですが、コーチによって覚えやすさが変化するのは面白くていいと思います。

3、良いと思います。そのくらいの遊び心はあってもいいと思いますよ。
ゲームの中なのですから、どこかしら現実とかけ離れているところがあるほうが絶対楽しいですよw

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 gis 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス31ソスソス
スピリッツ3がほしい。今日この頃。

本題
1.サクセス同様、マイライフでもオリジナル変化球を作成できるようにした方が良いですか?
これはBですね。
もしオリジナルが作れたらほんとサクセスがつまらなくなりますね。
現役やOBでもオリジナルを持つ人はほとんどいないのだからいらないと思います。しかも、カミソリシュートとヨネボールは指が異様に長かったり、短かったりと身体的な理由で出来たと本で読んだので。○○ボール指導というのも反対です。

2.狙った変化球を覚えにくい現状(所属球団に大きく左右される)について
 これも反対です。贔屓の球団で「全特変総変42」を作ろうとした場合、できない場合もありますし、晩年に贔屓球団に行っても架空選手ばかりで楽しくありません。

3.そして、マイライフのタブー・・・「総変42」。
 これはマイライフ党の醍醐味であり、マイライフは単調でつまらないというサクセス党の人にはわからない楽しみです。これをなくしては50時間?位かけて作った選手と1時間で作った選手の能力が少ししか変わってないようだとほんとにマイライフを長くプレイする人はいなくなるでしょうね。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 マジェスタ 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス34ソスソス
前回のスレにはレスしていませんが、
http://allbbs.s154.xrea.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=z-pawa;action=display;num=1143177115
上は青バットさんが前回立てたスレです。

本題
@条件付で出来る様にして欲しいです。

Aすこし改善して欲しいです。
 今のままでは、プレイする球団によって、
 色々と差が出てきますが、それはそれで良いと思いますが、
 差を少し縮めて欲しいです。
 結局どっちなんだ。

Bマイライフで総変化42は作ったことありませんが、
 今のままでよいと思います。
 マイライフの1つの目標ですから。

ここまで書いて気がつきました、書いてることが
最初と最後で正反対だった・・・。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 アウトローに速球を 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 8ソスソス23ソスソス
この話題待ってました!

1 これはAで。

ただ、サクセスでは憶えられない、出来ない球に限定したほうがいいかも
(何でも出来るとサクセスが面白くなくなると思うから。)
(例として小宮山のシェイク、今中のスローカーブ、潮崎のスローシンカーなど)

イベント
 @オフの自主トレで先輩から変化球を教えてもらうイベントが起こり、低確率で教えてもらったものと微妙に違う変化をするものになり、オリ変習得。

Aキャンプで強化指定選手に選ばれた時、コーチにコーチの現役時代に投げていた変化球を投げてみないかと言われ練習すると習得する。

2 やはり改善して欲しいです。

青バットさんと同じく何時間もリセットするのはもううんざりです。

3 gisさんと同じく、何時間もかけ必死で作った選手がサクセスと大差ないのはあってはいけないと思います。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 AISA 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 8ソスソス38ソスソス
本題
1 A
練習時、奥居から、「なんかおまえの(変化球)いじれるんじゃないか?」といわれ、『試してみる』と選択するとオリ変に出来る(選択肢はサクセスと同じ)
2 今のままでいいと思います
それは、『オールスターでMVP』といった難関をクリアしてこそのマイライフだと思うからです
3 2と同じように今のままでいいと思います
こちらのほうは、自主練習といった地道なこつこつ作業がものすごく面白いと思うからです(マイライフはただでさえ上限が多いのに、変化球まで総変42が出来ないのは不公平です)

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 けー 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 9ソスソス17ソスソス
こんばんわー。マイライフマイライフ。
ロマサガ…チョコボか何かについてた体験版しかしたことないなぁ。
体験版で結構面白かったのに何で買わんかったんだろう。

1.あー…どうでしょう。あってもいいし、なくてもいいし。
AとBどっちも答えさせていただきます。
1−A:奥居に何か言われるとか、コーチに何か言われるとか。
1−B:マイライフで覚えれたらそれはそれでつまらないような。

結局どっちでもいい、ってことですね。覚えれたらそれはそれで嬉しいし、覚えれなくてもよいですし。
覚えれるなら各球団に教えれるコーチが一人だけ、とかがいいなぁ。

2.初期ぐらいは選べるようにしてほしいっす。
でも最初と比べたら、覚えてる変化球が鍛えれるようになっただけでもう嬉しいです。
あー、でもどの球団に居ても一通りの変化球覚えれるようにしてほしいかも。

3.どうでもよろしいです。
自分はマイライフはのびのびなりきってするのが好きなんで。
必死に育成考えてー、とかよりトレードされようがなりきってプレイするのが好きなんで。
まぁ、本音を言えばゴムボールつかってやりまくるのがめんどくさい。

次回も楽しみにいただきます。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 失投王 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 10ソスソス51ソスソス
今度は変化球編ですか。
ロマサガ…、2だけやってないなぁ。

本題
1、Aです。
  日本一になった翌年の春のキャンプでオリ変にできるなど。

2、改善した方がいいです。最低でも初期変化球は選べるようにしてほしいです。

3、これはこのままでいいです。サクセスではできないので。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 いりたまご 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 11ソスソス32ソスソス
久しぶりのパワ板投稿。

本題

1.できるようにしてほしいです。

1−A 突然のひらめきや阿畑(またはその親戚関係の人)イベ。
    ベテランになってからしかつかないとか。

2.改善したほうがいいと思います。コーチによって取得しやすさがあってもいいかなと思います。

3.作れたほうがいいと思います。もちろん、簡単には出来ないほうがいいですが。

余談ですが現在マイライフで作成中の選手はコンが改名なしで255になりました。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 mirinn 日時: 2006ソスN 3月28ソスソス ソス゚前 11ソスソス36ソスソス
1:作れたほうがいいです。
特別強化選手に指名されることが条件でも構いませんので。

2:改善したほうがいいです。
自分が伸ばす変化球を狙うにも、球団を絞らなければならないから。

3:総変化量にも限界があってほしいです。
変化球型の主人公でも、総変化量11〜13で限界にしてほしい。
コントロール、スタミナ型は9〜10
速球型は8以下
このくらい総変化量に限界がないと強くなりすぎて
面白くないと思うから。


青バットさん>
私も「マイライフ討論」のスレ立ててもよろしいですかね?
よければ「野手編」についてスレ立てたいですが。

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 carpファン 日時: 2006ソスN 3月28ソスソス ソス゚鯉ソス 12ソスソス21ソスソス
@あったほうがいいですよ 当然
  キャンプとかでコーチから言われるのがオーソドックスで一番いいと思う

A多少確率のばらつきはあったほうがいいけど、どの球団でも覚えられるようにするべき
  選手能力UPのためだけに好きでもない球団にい続けなければならないのはおかしいです

B総変42は普通にやっただけでは行きませんからね
  作りたい人は作ればいいし、そこまでして作りたくも無いと思う人は作らなければいいだけの話

余談
初期で早熟、晩成が自由に選べるようにして欲しいなぁ
1〜2位なら早熟、3〜4位は普通、5〜6位は晩成といったカンジで

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 nnn24 日時: 2006ソスN 3月31ソスソス ソス゚鯉ソス 3ソスソス42ソスソス
1.サクセス同様、マイライフでもオリジナル変化球を作成できるようにした方が良いですか?

YES 

1 まず投手コーチと師弟関係が芽生える
2 投手5人以上友好度を☆4以上にする
3 春、または秋キャンプでイベントが起きる
4 投手、コーチが協力して作る
5 75%で取得25%で失敗

2.狙った変化球を覚えにくい現状(所属球団に大きく左右される)について
 改善した方が良いですか?(自分で覚えたい変化球を自由に選択できるなど)

そのままでいいです

3.そして、マイライフのタブー・・・「総変42」。
 マイライフでは変化球レベルのみ最大値まで上げられるので、その気になれば、5方向+第2球種の全てをレベル7まで上げられます(変化球レベル7×6=42)。
 あえて聞きます。
 総変42の選手を作れた方が良いですか?作れないようにした方が良いですか?理由もお願いします。

これにかんしてはスルー

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 大紅蓮斬月 日時: 2006ソスN 3月31ソスソス ソス゚鯉ソス 4ソスソス13ソスソス
1.あってほしいですが、そうして毎回選手を作る時に覚えていたりしたら現実性がないので嫌です。一応両方答えさせていただきます。
1−A:初期で持っている変化球がオリ変に変えられたらいいです。ランダムイベントとかがいいですね。自主練とかキャンプで変化球練習をしていると違う変化をしたなどとかなり低いイベントだったらいいです。どのような変化するかもランダムで20年間やればまあまあの確立でイベントが起こればいいですね。しかし数年で簡単に取れるのは嫌です。
1−B:最初に書きましたしgisさんと同じようにサクセスがつまらないですね。

2.これは直して欲しいですね。普通獲得したい変化球があるから移籍する選手はいないと思います。せめてキャンプではなく毎回とは言わないものの合同自主練があってほしいです。

3.やはり作れない方がいいでしょう。現実性が完全になくなります。それだけです。
 

題名: Re: マイライフについてガチで討論〜変化球編〜
投稿者 クロフネ 日時: 2006ソスN 3月31ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス54ソスソス
ムーフェンスを思い出しましたw

本題
1.サクセス同様、マイライフでもオリジナル変化球を作成できるようにした方が良いですか?

⇒これは欲しいですねぇ。
オリ変ひとつあるだけで、個性が出てきますし。

【イベントの場合】
彼女からプレゼントを貰う事で覚えれるように出来たら面白いと思います。
ゴムボール(虹色)みたいな感じのアイテムで、
このアイテムを使用していると、一定の確率で閃いたり出来るように。

【それ以外の場合】
初期のアピールポイントにて。
『独特の変化球』みたいな名前で。
これは上記のアイテムが無くても、変化球練習で一定確率で覚えれるようにできたらいいと思います。


2.狙った変化球を覚えにくい現状(所属球団に大きく左右される)について改善した方が良いですか?

⇒初期のみ自由に選ばせて欲しいです。
それ以外だったら現状維持で満足です。


3.総変42の選手を作れた方が良いですか?作れないようにした方が良いですか?

⇒作れた方がいい。
極めたい人には必要です。(自分はそんなに根気は無いですが。)

それと青バットさんが仰ってるような足をFで止めたいとか、弾道を1で止めたいという事を出来るようにして欲しいです。
投手なら荒れ球にしたかったり、抑えを作りたいのにスタミナがAまで上がったりしてしまうので、一定の数値で留めれるような設定が欲しいです。



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